2026年2月15日 「第四境界」が切り開く日常侵蝕型ゲームの新境地 財布やカレンダー、交換日記が謎解きの入口に。ARGブランド「第四境界」の総プレイヤー数が200万人を突破。日常を侵蝕する新しいエンタメの仕組みと躍進の背景を解説します。 #第四境界 #ARG #ゲーム #エンターテインメント #謎解き
2026年2月8日 26年3月期、利益上方修正が4社に1社の高水準に 2026年3月期の決算で業績上方修正が4社に1社に達し、建設・ゲーム業界では最高益が目立ちます。米関税リスクの中でも内需企業が収益を牽引する構図を解説します。 #決算 #上方修正 #建設 #ゲーム #企業業績